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映像盤 [解説] 魔晶球から送られてくる電気信号を映像として出力するためのディスプレイの形をした魔導器。 操縦槽の全面と側面の壁にはめ込まれている。
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Gunnerの武器一覧 ←hunting gun power laser gun→ M9 grenade 動画 AT 18-48 AGI 70-80 RANGE 60 TYPE fire MP 0 AT 6-18 $$ 55 詳細 grenade launcherの上位版。 名前の由来はおそらくM9ライフルグレネード((*1))。 追加効果のATは変化していないが、弾自体のATは2倍近く増え、 さらに炎の数も9つに上昇した。また拡散もしにくくなっており、flame arrowやfire chainのように炎が飛び出すタイプ。集団戦に役立つかもしれない。 とはいえ、grenade launcher同様消費金額がそこそこ大きいので注意。DEXに振っていなければ何の問題も無いが、DEXに多くSPを振り分けているGunnerだと、意外と金が減っていく。 他の武器との使い分けが大事。 ドロップする敵 Snowfield-5 本編おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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実弾ランチャー概要弾薬ポッド分類 実弾分類 パーツ一覧弾薬ポッド一覧 実弾一覧 実弾ランチャー概要 実弾ランチャーは、弾薬ポッドによって、ホーミング、ニューク、サルボー、クラスターの4種から選択できます。 発射すると装填されたミサイルを全弾発射し、マガジンリロードの値に沿って時間ごとに装填されます。 実弾は弾頭の形状のみ変化します。 実弾ランチャーは両肩に取り付けられます。取付箇所は肩アーマーの種類ごとに異なります。 同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 弾薬ポッド分類 弾薬ポッドはホーミング・ニューク・サルボー・クラスターの4種類あります。 将来的に4連装、6連装などの違うタイプの実装が検討中とのことです。 その後アップデートにより、6連装タイプは実装されましたが4連装タイプの実装はまだのようです(クラスター用に単装は増えたのに…)。 ソケット0番に設定します。 種類 概要 ホーミング 12連装。ロックオンすればその敵に全弾が集中し、照準モードではマルチロックオンが可能です。テレポートする敵に対しては、発射後にテレポートされても移動先まで追尾してくれます。 ニューク 2連装。ロックオンの有無に関係なく一定の軌道で前方に発射されます。ホーミングよりも威力・爆発半径ともに強力で、ボイドクリスタルにも有効です。 サルボー 24連装。ロックオンは出来ず、前方に発射されます。ホーミングできないデメリットはありますが、囲まれた際の突破等に役立ちます。 クラスター 40連装。ロックオンは出来ず、一定の軌道で斜め上方向に発射された後に地面へ向かって子弾をばらまきます。発射から着弾までのラグが長く、範囲が広いのが特徴。大量の雑魚に対して撃ち込む戦法との相性は良。 実弾分類 銃身は、発射される弾頭の形状によって、現在5種類存在します。 ソケット1番に設定します。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 弾薬ポッド一覧 名称 発射タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション BL-Delta Pack Launcher HOMING 10.63 0 デフォルト装備 BL-Twin Pack Launcher HOMING 10.50 M2,M3,HG1 Detector Lancher HOMING 17.03 M2,HG1 BL-Triplet Pack Launcher HOMING 17.71 Shielded Launcher HOMING 12.78 Warhead Pod NUKE 13.89 HG1 Warhead Launcher NUKE 7.67 M2,HG1 Triangular Warhead Pod NUKE 11.18 Expanded Warhead Pod NUKE 8.41 HG1 Shielded Warhead Pod NUKE 16.39 実弾一覧 ほとんどの場合先端部以外見えませんが、一部のポッドを使えば全体を確認できます。 名称 重量(トン) 開放価格 入手ミッション Flathead Missile 0.28 0 デフォルト装備 Warhead Missile 0.31 Pointhead Missile 0.31 Marker Missile 0.29 ArB Missile 0.28
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クライアントのダウンロード ダウンロードを選択 上のDownload1かDownload2を選択(同じものが手に入ります) 続いてECO Launcherを選択 ECO Launcherは緑の部分をクリックするとダウンロードが始まります 注意!セキュリティソフトによってはウィルスとして反応するようです 勝手に駆除された場合は復元したり例外に追加したりしましょう ファイルの配置については最初にダウンロードしたものにECO Launcherを入れます 場所についてはどこでも問題ありません 最後にECO Launcherのショートカットをデスクトップに配置するとCoolです アカウントの取得 右上のRegisterをクリック 所要の内容を入力します UserNameはログイン時に使うIDになります メールアドレスはGmail等のフリーメールで問題ありません パスワードは2回繰り返します PINはキャラクター削除等に使う二次パスワードのようなものです BOT確認は稀に画像パズルが表示されるようです 入力が完了したらRegisterを押してメール内容をクリックしたら登録完了です ログイン~キャラクター作成 GameStartが黄色になるまで待ちます IDとPASSを入力します(先ほど自分で決めた物です) STARTかCREATEを押します(どちらでも同じ画面に出ます) キャラクター作成画面はシンプルと詳細の2パターンがあります 基本的にCustomを押して詳細で作成することを推奨します 髪型や顔が変更できるので 人が居る場所まで 中央にいる女に話しかけます 全て翻訳するのも大変ですし大したことは言ってないので無視してOKを連打します 途中で止められる内容その1 アイテム所持枠にある殺意丸出しの武器を装備します(ダブルクリック) 再度話しかけることで次に進みます 途中で止められる内容その2 ステータスの割り振りを強制されます 自分でやるかオートでやるか尋ねられます STRが10になるまで振ればOKです(振らないと先に進めません) ドミニオン(悪魔種族)の場合はVITに振るようです Lv30までは再振りアイテムがロハで買えるため間違えて振っても問題ありません また話かけることで次に進みます 最初はEVENTと表示されている女に話しかけます 場所が変わりますがまだ会話は終わりません 会話が終わると舵をクリックすることで外に出ることが出来ます これで人の居る場所に出ることが出来ます
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エンコード ニコニコにアップロードする動画のエンコード(形式変換)チュートリアル。 http //www.nicowiki.com/encode.html の内容はカンペキなのだが、肥大化しすぎだろ常考。というわけで、「やらないといけないことだけ」を「1通りのやり方だけ」全部書いてみた。 エンコード準備するソフト 01.ビットレートの計算 02.動画の編集 03.音声の出力 04.フィルタの設定 05.圧縮の設定 06.ジョブの登録 07.圧縮の実行 08.音声の圧縮 09.ファイルの結合 10.うp 問題が起こったら… 準備するソフト VP6 VFW CODEC動画圧縮形式を扱えるようにするためのもの。 VirtualDub動画の圧縮に使用。カット編集とかもできます。VirtualDubModの方が高機能だが、インターフェイスが胡散臭い翻訳で使いにくい。 flvenc.zipffmpegと、ffmpegを呼び出す設定バッチファイル。最終工程、FLVへの変換に使用。 LIFE(Lame Ivy Frontend Encoder)mp3のサンプリングレート変換と圧縮に使用。同じ事ができるならなんでもいい。 FLVP作成したFLV動画ファイルの再生用。確認のために。 flvenc.zipとFLVPは解凍して適当なところに置いておく。他はインストール。インストール方法は各ソフトの説明を参照。 ウィンドウズの設定を変更し、拡張子を表示するようにしておく。わかんなかったら「拡張子を表示する」で検索。解凍がわかんない人もぐぐれ。 01.ビットレートの計算 ニコニコが受け付ける動画ファイルは、40MB、600kbps(キロビット毎秒)まで。その制限内に入るように、予めファイルサイズの計算を行なう。 圧縮時には、目標ファイルサイズではなく、時間当たりのサイズである「ビットレート」を指定しなければならない。 ビットレート[kbps] = ファイルサイズ[MB] *8 *1024 /再生時間[秒] まず、再生時間を計算する。カット編集するつもりなら、とりあえず見当だけつけておいて、正確な計算は後で。 求めた再生時間で、40MBに収めるために許されるビットレートの上限を求める。例えば再生時間が10分=600秒ならば、40[MB] *8 *1024 /600[秒] = 546[kbps] ただし、600kbps以上の動画はアップロードできないので、もし計算結果が600kbpsを超えたら、600kbpsって事にして次。 この数字は音声と映像の合計値。まずは音声にどのくらいのビットレートを割くかを決め、映像に使えるビットレートを算出する。高音質を目指すならば160kbpsは欲しい。10分の例なら546 - 160 = 386[kbps]が映像に使えるビットレート。 中くらいでいいなら128kbps程度か。10分の例だと、映像に使えるのは546 - 128 = 418[kbps]。 音をなるべくケチって高画質を目指すなら、モノラル40kbpsくらいか。10分の例だと、映像に使えるのは546 - 40 = 506[kbps]。 映像に割くビットレートが200kbpsを下回るようなら、画質がかなり落ちる事を覚悟しなければならない。動画を2本に分割する、音声へのビットレートの割り当てを減らすなどの対策を取るのが望ましい。 02.動画の編集 VirtualDubを起動し、動画を読み込む。 カット編集が必要ならば、 カットしたい範囲の開始地点で、ウィンドウ下部、右から二番目の「←」ボタンを押すか、「編集>範囲の始点に設定する」を押す カットしたい範囲の終了地点で、ウィンドウ下部、一番右の「→」ボタンを押すか、「編集>範囲の終点に設定する」を押す バーの一部(削除したい範囲)が水色になっている事を確認し、Delキー、もしくは「編集>削除」 03.音声の出力 「ファイル>WAVEファイルの保存」で音声をWAVEファイルとして保存しておく。 04.フィルタの設定 「映像>フィルタ」でフィルターウィンドウが出る。 「追加」を押し、「Resize」を選択。幅に「512」、高さに「384」、フィルターモードは一番下の「Lanczos3」、他のチェックはオフのままでOK。 「追加」を押し、「flip vertically」を選択 「OK」を押す プレビューを見て、上下逆さまで、ニコニコの画面と同じくらいのサイズになっているのを確認する。プレビューが更新されてない時は、スライドバーをちょっと動かすとちゃんと反映される。 05.圧縮の設定 「音声>音声なし」を選択。 「映像」を開いて、「完全処理モード」に●がついている事を確認。なってなかったら選択しておく。 「映像>圧縮」でダイアログ。「VP62R Heightened Sharpness Profile」を選択し、「設定」をクリック。「General」タブ、「Bitrate」にさっき計算した映像ビットレートを入力。 「Mode」を「Two Pass - First Pass」に設定。 「End Usage」を「Local File Playback(VBR)」に。 「Material」は「Progressive」 「Noise Reduction」「Sharpness」は一番左(0)に。 「Auto Keyframe」にチェック。 「Max Frames Btw Keys」は30-300くらいを指定しておく。適当でおk。 他のタブ(Advanced, Settings)はいじらない。そのままOKを押し、圧縮ダイアログもOKを押して閉じ、もとの画面に戻す。 06.ジョブの登録 「ファイル>名前を付けて保存」、ファイル名は適当に入力し、左下のチェックボックスにチェックをしてから「保存」。このファイルは使わないので適当でいい。 次に、「映像>圧縮>設定」で、もう一度VP6の設定ダイアログを呼び出す。 「Mode」を「Two Pass - Second Pass - Best Quality」に設定。他はいじらずにOK>OKで元の画面に戻る。 「ファイル>名前を付けて保存」、ファイル名は適当に、左下のチェックボックスをチェックして「保存」。ここで名づけたファイルが、以後扱うファイルになる。 07.圧縮の実行 圧縮にはかなり長い時間がかかる。以下は外出前や就寝前にやるのがいいと思う。ここまでの作業を終えていれば、VirtualDubを終了させてもこの時点から再開できる。 「ファイル>ジョブコントロール」、Jobが2つある事を確認する。 「オプション>終了した場合はシャットダウンする」をオンにしておくと、終了した時点でPCの電源がオフになるため地球に優しい。 「開始」を押すと処理が始まる。長い。PCの性能や動画にもよるが、私の環境だと再生時間の5倍くらいはかかる。 シャットダウンする設定にしていない場合、圧縮が終わったらOKを押し、VirtualDubも終了させる。 「保存」の時に名づけたファイル名、指定した場所(移動してないなら開いたファイルと同じ場所)にaviファイルができている事を確認。 08.音声の圧縮 LIFEを起動。さっき出力したwavファイルをウィンドウにドロップする。 「ツール>オプション設定」「サンプリングレート」を44,100Hzにする。その隣の「CBR」ボタンが出っ張ってたら押す。平らだったら押された状態なのでそのままでOK。 ステレオ音声にする場合一番下の「チャンネルモード」をジョイントステレオに。 「ビットレート」の右、Sterの値を音声に割り当てるビットレートにする。 モノラル音声にする場合一番下の「チャンネルモード」をモノラルに 「ビットレート」の右、Monoの値を割り当てるビットレートにする。 OKを押す。 「ファイル>一曲変換開始」でエンコード開始。割とすぐに終わる。WAVEと同じフォルダにmp3があるはず。 09.ファイルの結合 flvenc.zipを解凍したフォルダを開く。 07で作ったaviファイル(二番目の方)をそこにコピーし、名前を「eizou2.avi」にする。 08で作ったmp3ファイルをコピーし、名前を「onsei.mp3」にする。 メモ帳を起動し、以下の内容をコピペ。ファイル名を「gousei.bat」とし、同じフォルダに動かす。 @echo on cd /d "%~dp0" ffmpeg -y -i onsei.mp3 -i eizou2.avi -acodec copy -vcodec copy gouseifile.flv pause exit gousei.batをダブルクリック。処理は割とすぐに終わり、「gouseifile.flv」というのが同じフォルダにできる。 FLVPを起動し、gouseifile.flvをドロップ、音と映像がちゃんと流れる事を確認する。 ファイルサイズが40MB以内に収まっている事を確認する。もしオーバーしていたら、ビットレートを少し下げてonsei.mp3を作り直し、もう一度gousei.batを実行。 10.うp ニコニコ動画のサイトを開き、マイページを開く 右のほう、「動画のアップロード」の枠内の「SMILEVIDEO」をクリック。 もしログインを促されたらログイン。「動画の新規アップロード」をクリック。 「参照」をクリックしてgouseifile.flvを選択、アスペクト比は4 3のままアップロード。 問題が起こったら… FLVPで再生できないのなら、作り方が悪い。もう一度最初からじっくり読んでやり直し。 ファイルサイズをもう一度確認する。 ビットレートを確認する。AVIcodecをインストールし、FLVファイルをD D。ビットレートが合計600kbpsに収まっている事を確認する。オーバーしていたらビットレートを下げて再度やり直す。 質問する際は、AVIcodecの結果を必ず提示する。FLVファイルのFile、Video、Audioの3つを丸ごとコピペすればいい。 VirtualDubで映像ファイルを開けない時は、nicowikiを参照してAviUtlを使う方のやり方にする。使うソフトが変わるだけで、流れは一緒。もしくはVirtualDubModにすると開けることもある。表示が変わっているが、ボタンとかはVirtualDubと同じ位置にある。
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detrancher もしくは detrencher は、中期フランス語で「撃破する」(tailler en pièces)、「虐殺する」(massacrer)、「切断する」(couper, trancher, mutiler)などの意味(*1)。 登場箇所 百詩篇第4巻81番(未作成) 百詩篇第5巻33番 名前 コメント
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年末長時間特番 ファイトTV24 お笑い・バラエティ(TBS) 音楽(TBS) 報道(TBS) 報道特別番組(TBS) 教養・ドキュメンタリー(TBS) ワイドショー(TBS) スポーツ(TBS) アニメ(TBS) 映画(TBS)
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1.7.x Minecraft 1.7系のmod作成の備忘録です。 1.6以前から開発環境の準備やらクラス名やらが変わっています。 開発環境の準備 JDKとEclipseのインストール方法は割愛。 Forgeからsrcをダウンロード(http //files.minecraftforge.net/)し、zipを展開。 中にgradlew.batなるものが存在しているので、こいつをコマンドプロンプトから次の順に叩く。 $ gradlew.bat setupDecompWorkspace $ gradlew.bat eclipse このコマンドの完了には多少時間がかかる。 完了したらEclipseからこのフォルダを既存のプロジェクトとしてインポートする。 実行方法 実行構成を開き、Javaアプリケーションの起動設定を新規作成する。 メインクラス net.minecraft.launchwrapper.Launch プログラム引数 --version 1.7.2 --tweakClass cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker --accessToken whatever VM引数 -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true そのままこれを実行すると、サンプルmodが組み込まれたMinecraft 1.7.2クライアントが起動する。 もちろんログイン認証なしで実行されるので認証確認しているマルチサーバーには入れない。 mod作成例 土を横に3個並べてダイアモンドを作成するレシピを追加したmodを作ってみる。 パッケージは適宜変えること --- Main.java --- package com.example.examplemod; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid="TESTMod", name="TEST MOD", version="1.0") public class Main { @Mod.Instance("Main") public static Main instance; @EventHandler public void load(FMLInitializationEvent event) { GameRegistry.addRecipe( new ItemStack(Items.diamond, 1), new Object[]{ "DDD", " ", " ", Character.valueOf( D ), Blocks.dirt}); } } --- End --- たったこれだけで作れる。 まぁ複雑なモノを作ろうと思ったらもっと大変なんだろうけど。 Items.diamondとかBlocks.dirtは1.6以前だと Item.diamond、Block.dirtになる。 1.7でクラス名も変わっているので注意。 また、NetworkModアノテーションも1.7から使用できなくなる。 切り分け方法が別に存在し、指定がなければ両対応の設定がデフォルトとなる。
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※FFMPEG編に書きましたUSBCamDispが使えない、使うと雑音が入る場合はこちらを使ってください。 USBCamDispを推す理由は、最高画質の際、ハードが想定しているFPS以上の画像が取得できるためです。 hunuaaCapはふぬああさんのサイトで無料で公開されているDirectShowキャプチャーソフトです。 今回はWebカメラをデスクトップに表示するソフトとして使用させて頂きます。 ・hunuaaCap(http //www.moemoe.gr.jp/~hunuaa/) 最新版はVer.2.5.6.3です。 1.圧縮ファイルをダウンロードして適当なフォルダに解凍してください。 以上でhunuaaCapのインストールは完了です。(おいおい!)
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/68.html
Fit例 http //eve.battleclinic.com/loadout/66090-Breacher-drones-missiles.html Hi Light Missile Launcher I Light Missile Launcher I Light Missile Launcher I ライトミサイルランチャーI ライトミサイルランチャーI ライトミサイルランチャーI Mid Small Shield Booster II Cap Recharger II Adaptive Invulnerability Field II Limited 1MN Afterburner I 小型シールドブースターII キャパシタリチャージャーII 適応攻撃耐性フィールドII リミテッド1MNアフターバーナーI Low Capacitor Flux Coil II Ballistic Control System II Ballistic Control System II キャパシタフラックスコイルII 弾道制御装置II 弾道制御装置II RIg Drone